黄晓明10亿投VR?! 导演惊现Cocos大会现场吐真言

2016年04月01日 cocos 黄晓明

  3月31日,由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会在北京召开。睿悦信息Nibiru海外事业部总裁贾涛应邀出席并作了《Nibiru VR 系统助力Cocos内容开发》的主题分享。会上,贾总全面阐释了睿悦信息Nibiru在移动VR领域做出的努力与成果,其中着重介绍了Nibiru VR系统以及Nibiru VR SDK如何帮助Cocos开发者更方便的开发游戏应用、移动VR商业化服务与案例和VR线下场景化应用等。

  在交流到Nibiru以“更开放”的思维尝试VR与影视、IP、资本联动环节时,刚刚拍摄完黄晓明的VR剧——《万水千山总是情》的导演董宇辉董导也来到现场。

  有图有真相 :)

  两位就VR影视领域大家关心的话题展开讨论

  董导表示,“这个新闻最近刷爆朋友圈了,发布会现场100个Gear VR同时观影,而黄教主就在你身边,效果很震撼!“,“这是我们上上周已经正式拍摄完成的,这个剧是黄晓明自己投资的电视剧《万水千山总是情》,我们就利用这个概念给它拍了一个VR版的先导片,这个创意就是我们任何一个观众戴上VR眼镜就可以和我们的黄教主一起穿越回到民国时期的上海,感受当年人文、自然、以及我们的故事,观众也可以成为一个主人公,你是黄晓明的朋友,可以变为黄晓明的敌人,一起来共同完成这个故事。“

  以下是交流热点记录:

  董雨辉:

  大家下午好,我是VR影视的制作人,也是一个VR导演,因为我跟贾总是老朋友了,所以今天我过来做跨界关于VR游戏跟影视的交流。

  贾涛:

  我这里面有几张照片要给大家看一下,和其他影视圈的大咖不同,黄教主是实际在做了这个事情的,这个就是两个新闻,100个Gear VR头显在发布会现场。

  董雨辉:

  这个新闻最近刷爆朋友圈了,发布会现场100个Gear VR同时观影,而黄教主就在你身边,效果很震撼!黄晓明接触VR投入拍摄的的确应该算是第一个,之前包括高群书导演、张艺谋导演对外说我准备开始拍或者预计将来拍,但是这是我们上上周已经正式拍摄完成的,这个剧是黄晓明自己投资的电视剧《万水千山总是情》,我们就利用这个概念给它拍了一个VR版的先导片,这个创意就是我们任何一个观众戴上VR眼镜就可以和我们的黄教主一起穿越回到民国时期的上海,感受当年人文、自然、以及我们的故事,观众也可以成为一个主人公,你是黄晓明的朋友,可以变为黄晓明的敌人,一起来共同完成这个故事。所以我觉得这是一个未来趋势,对于电影加VR我们游戏加VR,最终也是为VR提供内容。

  贾涛:

  如果VR影视爆发以后,从IP层面上,内容层面上,是不是真的会给我们在座的游戏开发者带来利好的消息?从整个从娱乐圈的领域里董导怎么看?

  董雨辉:

  首先我自己是一个游戏爱好者,我在很多年以前其实游戏就已经开始电影化,它的很多镜头都借鉴电影的模式,但是我也特别期待VR游戏大作,现在有个问题,就是先有鸡还是先有蛋的问题,我们VR的硬件端头盔它需要内容,但是我们创作内容又需要我们的足够用户量支撑,游戏要做好,周期和成本大家都明白,所以它哪怕是没有现金流也需要用户广告收费,这时候其实VR加影视加IP加明星就是很好的补充,它可以扩大我们VR用户群,首先可以快速的产生大量的优质的VR内容,让我们很多的观众来转化为VR用户,我们的用户就会变成潜在的游戏使用者,这是我们现场拍摄的花絮,这是对于我们生态的构成也是利好的消息,大量的影视从业者进来,把内容充实,这样用户量有了,对游戏开发者来讲自己能更放心的开发自己的游戏。

  贾涛:

  是的,这是现场董导拍摄的花絮。聊到用户,黄晓明的形象和粉丝群体上我觉得也会对我们的消费群体有些影响,因为目前看来VR这个形态尽管是移动端的Mobile VR,但是也是跟手游区别很大的,有时候还是偏重度的概念,所以现在大部分的硬件端都在男性玩家手里,黄教主以及影视明星的介入是否会对这方面产生具体影响?

  董雨辉:

  对,这可能会让很多的女性用户进入,现在最火的电视剧叫做《太阳的后裔》,如果我在拍摄《太阳的后裔》的时候,我套拍一段或者一个剧情,宋仲基,作为一个女性用户吸引还是挺大的,我们通过VR和IP+影视+明星可以让更多的女性玩家甚至非VR用户都可以变成VR用户。

  贾涛:

  好,我觉得从更开放的角度上,我们也尝试从内容制作的源头角度考虑这个问题,希望有很多的题材衍生出来,我希望有些针对女性的定制产品能够更多,清一色的男性游戏太多了,谢谢大家。

  以下是此次大会睿悦信息Nibiru在VR上的分享,感兴趣的不妨了解下

  自2014年起,睿悦信息Nibiru 从VR 系统和智能手机VR Launcher作为产品切入点,集成了VR交互、VR图形图像技术、VR音频、VR支付等SDK功能,并与芯片公司合作从GPU/CPU底层进行技术突破,深度打造专业虚拟现实、增强现实系统,便于开发者开发的VR应用更好的在移动系统上运行。同时公司成立线下体验品牌“伏翼”,并做了大量VR设备的抽象适配、内容的场景化定制、开发线下中控系统、会员计费系统及统计后台,为客户提供用户数据分析指导运营,从而以O2O的模式打通线上线下流量。

  Nibiru专注移动VR四大关键技术点,深耕与内容开发引擎的兼容,简化应用开发

  对于移动VR优化来讲,并不像cardbaord,VR眼镜和手机系统上分离的,也不像pc/主机VR有强大的硬件支撑,它更轻便,但深入涉及到移动硬件、系统、算法和图形图像等方方面面。

  自2014年以来,睿悦信息Nibiru以交互随动(9轴陀螺仪)、显示(图形图像)、交互图形融合(latency优化)、功耗性能比四大移动VR关键技术点为突破点,完成了在产品端的融合,打造高性能的VR turnkey方案产品,包括一体机ROM和手机VR Launcher及SDK等。

  目前Nibiru VR 系统已融合Cocos的引擎,基于Cocos引擎的产品均可利用Nibiru SDK,开发者只需要使用Nibiru VR SDK配合引擎的plug-in就可以直接在游戏逻辑层添加VR支持,而FBR,ATW等核心算法的优化Nibiru已经在系统底层技术里完成。

  此外,Nibiru交互娱乐解决方案也实现了全面升级,并完成了交互SDK、VR SDK(图形图像SDK、音频SDK)的高度可扩展、引擎插件体系以及可自定义工作流等,从而从硬件、内容及交互操控方面给开发者提供开源支持。通过Nibiru VR SDK支持丰富的VR设备的接入兼容,帮助开发者开发更有个性的游戏应用。

  Nibiru SDK助力VR游戏分发,2016将提供近40家VR一体机渠道接入及1000多万手机Launcher的分发

  在2015年,睿悦对VR游戏开发者提供专注而纯粹的SDK服务,同时在VR游戏的分发渠道上也进行了一些尝试。目前主要通过两种产品合作模式来为开发者提供盈利,一是VR一体机,二是手机Launcher(从手机系统底层与VR做融合的手机+VR标配眼镜方案)。

  从2016年3月份起搭载Nibiru VR系统的一体机开始大量量产,至7月份将会在市场上有近20款,全年超过40款。这些一体机覆盖的处理器芯片涵盖高通、三星、intel、全志、Rockchip、MTK等,零售价格也从主打视频应用的VR一体机的900元超低价格到性能强劲的主打游戏的4000元以上的,各个价格区间都会覆盖不同的产品,而且可以做针对行业应用场景的定制产品。而从针对手机+VR盒子的定制方案来看,睿悦信息已经参与某知名手机厂商新旗舰的手机Launcher的研发并于MWC2016上发布,采用这种合作模式的手机厂商还包括Gfive等。

  根据贾涛预测,目前移动端三端(Cardboard like、Gear VR like、VR一体机)的量将推动行业突破临界点,而随之带来的VR游戏应用预装量也将有望突破千万,内容行业部分产品有望出现营收拐点。