《Virtual Desktop》Beta版新增Oculus延迟降低功能Phase Sync

2021年05月27日 Oculus 功能

  《Virtual Desktop》是由Guy Godin于2016年开发的虚拟桌面软件,该软件能以90Hz的刷新率将PC VR游戏串流传输到头显。近日,开发商宣布支持Oculus去年底推出的定位延迟降低功能Phase Sync,该功能将进一步降低PC桌面或PC VR游戏串流的延迟。

  据悉,Phase Sync(相位同步)是Oculus PC SD首次引入的一种帧定时管理技术,它可以通过动态调整帧定时来帮助最小化姿态延迟,最初应用于Oculus Rift SDK中,后来随着v23版SDK登陆Quest。现在,Phase Sync(相位同步)已经支持Oculus Mobile SDK,并已集成到UE4和Unity中。

  Phase Sync可以通过动态的帧像周期来实时调整每一帧图像从渲染到显示的时间,它可以根据应用占用的计算负荷来动态调整合适的帧像周期,让图像完成渲染的时间尽量靠近显示帧像的时间。

  值得注意的是,目前《Virtual Desktop》对Phase Sync的支持仅限于Beta版,用户可以在Oculus移动端应用中开启该功能,对其进行体验或对比和正式版的区别。