(独家)Oculus Quest v31版本多人模式新功能列表与详解

2021年08月12日 模式 版本

  在最新的v31更新中,Oculus 给 Quest 头显带来了众多全新功能,而“多人模式”的增强更在多方面带来了极佳的虚拟社交体验。通过新功能,玩家更容易邀请和加入朋友所建立的游戏、聊天室亦或是远程协作场景,而过程中的使用、分享等环节也得到了大幅增强。

  今天,新浪VR给大家详细总结了 Oculus Quest v31版多人模式新功能:

  全新邀请机制

  该功能允许用户向朋友、最近和他们一起玩过的人或游戏中的联系人发送弹出式邀请通知。如果他们接受,邀请将把用户直接带到应用内邀请者的位置。这个对话可以直接在应用内或从通用菜单中启动。所有开发者都可以使用 “邀请到应用程序 ”功能。

  手机发送邀请

  该功能允许用户方便地在头显之外建立多人游戏会话,用户可以在IOS/Android版 Oculus 移动应用的社交选项卡中发起邀请,并生成自定义链接。任何拥有邀请链接的人都可以在应用中加入会话。与此同时,Invite Link 和 Parties 都会使用 Group Presence API 将用户启动到目的地,以确保所有人都能进入同一个会话中。

  定制版目的地

  2020年,Oculus 曾在系统里加入了“目的地”功能。所谓“目的地”是用户在应用程序中的位置,其它人可以通过它来导航并到达同一位置。在v31更新里,Oculus 对该功能进行了大幅加强:“目的地”增添了“可加入”属性。

  具体来说,应用程序内外的玩家可以使用“目的地”找到彼此,系统会将他们匹配起来。以前,“目的地 ”就像在同一个商场里有两家咖啡店;有了可连接的 “目的地”,大家可以前往同一家特定咖啡店,这样他们就可以一起点餐。

  重新加入功能

  该功能名为“Rejoin”,是现有的Join功能中的子选项,它允许用户向断开会话的玩家显示一个对话框。应用程序仍然处理加入和深层链接的实际流程,但是这个对话框会大幅减少玩家间的误会。

  应用程序名册

  它显示了当前应用程序里同一地点的所有玩家名单,并列出可以预知交谈或互动的ID。要使用该功能,用户需要保持所有用户群的数据均为最新,以准确显示名册中的当前用户列表,并方便其查找。

  可调用的错误对话框

  该功能非常人性化,它允许用户向自己的朋友显示一个错误提示框,旨在告诉对方为何无法加入自己所创建的游戏或聊天室。Oculus的预定义错误对话框允许一致的错误处理和沟通,涵盖各种情况。

  一直以来,每当在VR中邀请新手朋友游玩时总会遇到不顺,大多数情况都源自对方不懂操作,而这时如果没有提示框来告知出错的原因,那就更令人沮丧了。例如大厅无法容纳一个小组的大小,或者通知玩家必须先完成一个教程。这使玩家和朋友能体验更一致和可操作的错误处理,并提高他们的整体体验质量。

  Webhooks

  通过Webhooks,当用户接受游戏中的邀请或重新加入多人游戏会话时,服务器可以收到一个join_intent事件,这个信息可以被用来:

  1。 通知用户有新玩家将加入“目的地”

  2。 使用包含的lobby_session_id和match_session_id在大厅中为加入的玩家保留一个位置

  3。 处理额外的服务器端逻辑,这些逻辑可以在等待加入的玩家时完成。

  麦克风切换器

  麦克风切换器是另一个支持多人游戏体验的新功能,它允许用户在加入应用时听到他们的声音,并在应用内切换他们的麦克风(麦序)。

  旁观者模式

  除了上面列出的多人游戏改进之外,用户现在还能通过添加观众模式将非活动玩家带入当前应用程序。值得一提的是,该功能可与v29更新一起发布的 “旁观者相机 ”共同运行,它允许用户向正在观看的其它观众展示第三人称视角。

  另外,这一功能可以与现有的第一人称视角结合使用,允许观众在不同视角之间切换,以获得最佳的观看角度。在应用程序中添加 “旁观者摄像机 ”功能,可以为朋友、家人和观众带来更有吸引力的共享体验。