Meta 前首席技术官 John Carmack 谈《 Beat Saber 》成功因素

2022年08月16日 beat saber

  自 2018 年 5 月发布以来,《 Beat Saber 》已售出超过 400 万份。仅在 Quest 平台上,这款 VR 游戏的总收入就达到了 1 亿美元。这些令人印象深刻的数字使其他所有 VR 游戏黯然失色,并促使 Meta 在 2019 年收购了其工作室 Beat Games。目前,Meta Quest 2 甚至与 《 Beat Saber 》捆绑销售。

  没有人能预见到《 Beat Saber 》会如此成功。Meta 前首席技术官 John Carmack 在采访中谈到了《 Beat Saber 》,并列举了他认为促成该游戏传奇般成功的因素。

  John Carmack 表示:“成功不仅仅是因为《 Beat Saber 》背后有一个神奇而古怪的想法,而且它几乎完美地发挥了 VR 的真正优势。”

  John Carmack 认为,在 VR 游戏中,许多手部交互会让人感觉不自然,例如必须按下按钮才能拿起虚拟对象。桌面和其他物体不提供物理阻力,这也破坏了沉浸感。而《 Beat Saber 》规避了这些弱点,因为玩家总是紧紧抓住 VR 控制器。

  其他成功因素是音乐的沉浸式力量,以及《 Beat Saber 》在相对低效的硬件上运行。该游戏还提供了一个令人满意的游戏循环,只需很少的时间。

  现代游戏消耗大量时间并且通常需要人工运动,两者都不适用于虚拟现实,因为 VR 头显仍然不舒服,人工运动会导致恶心。在《 Beat Saber 》中,玩家只需站在原地,一切都在袭来。还有健身方面,一个小时的《 Beat Saber 》或《 Supernatural 》是一项比其他体育锻炼更有趣的锻炼。

  Carmack 总结道,《 Beat Saber 》是“所有非常好的事物的完美风暴”。