HTC副总:要成为行业老大,必须内容和技术两手抓

2016年08月19日 内容 副总

  众所周知,HTC Vive在硬件设备上属于现在VR领域的前沿,而SteamVR的广泛应用又让它在游戏领域独占鳌头。

  但HTC一直关注的领域还有非游戏的应用,在前不久的央视《对话》节目中,HTC Vive中国区总裁汪丛青就明确表示“不能把VR应局限在游戏,要扩展到非游戏的应用中去。”

  如今,负责HTC Viveport全球运营的资深副总Rikard Steiber接受了媒体采访,解释了HTC如此看重非游戏领域的原因,同时提到了要成为行业中的老大,HTC需要克服哪些问题。以下是访谈全文:

  “单凭我们自己,是无法了解VR技术所有的可能性的。”

  问:为什么HTC如此着力去打造游戏外的VR垂直领域?

  答:我们觉得VR这项技术会改变消费者层面和商务层面。我们希望让VR能对每个人都受用。一开始的内容可能会集中在游戏和娱乐层面,这样大家可以喜闻乐见地广泛接受。而我们现在要做的事情,是帮助其他的开发者和内容创作者接触到全球各地的客户。

  同时,我们也看到了一些通过VR的创意教育,我们同样希望如何在这种领域去应用VR技术。这可以给用户、开发者和商家很好的平台,同时让VR更加为大家所接受,和每个人都产生关联。

  问:VR在商业领域的机会是什么?

  答:一旦戴上HTC Vive的头盔,人们就能立刻进入沉浸式的体验。无论你是老师、艺术家、医生或者工程师都无所谓。这时人们会想到“我可以教人们如何在VR里动手术,风险会非常小”之类的想法。单凭我们自己,是无法了解VR技术所有的可能性的。

  但是通过和别人沟通,我们可以看到他们对此的想法。就类似之前电脑、Web端和移动端从开始到普及一样,虽然VR现在还处在前期普及阶段,但终究会有围绕教育、创意、软件、社交媒体、视频和商业化等等方面的体验,而这些就是VR成为主流时的情况。

  “VR的体验更具沉浸感,也更加容易记住,可能一辈子都不会忘记。”

  问:你个人最喜欢、并且希望能够在将来有更多内容的非VR游戏应用是什么?

  答:我有两个女儿,一个6岁一个10岁。作为父母,我们必须要让她们保持对学校的兴奋感和动力感。而通过VR技术,她们可以沉浸自己到侏罗纪公园的世界中,老师会告诉她们霸王龙或是其他恐龙的信息,这样的体验更加沉浸感,也更加容易记住,可能一辈子都不会忘记。所以如果我们能让孩子们对地理、数学或者其他主题都产生兴奋感并记得更牢的话,功效就非常大了。

  问:你如何评价VR在全世界的现状?

  答:我觉得很有意思,到处都充满了创意。美国、日本和中国都有很强劲的市场,都具备很好的创意。但是一般人直接接触到它们是很困难的,所以我们HTC Vive就是要帮助用户能够找到这些精彩的内容。

  “不仅内容要好,技术方面同样要让每个人都能体验。”

  问:要成为行业中的老大,HTC Vive还需要克服哪些困难?

  答:我们正在集中帮助开发者、内容作者和商业品牌去打造自己的VR体验、开展生意。同时我们也花了很大力气在用户体验上。我们希望能够维持最好程度的体验,同时让每个人都能享受到这一切。这可谓是双管齐下,不仅内容要好,技术方面同样要让每个人都能体验。

  问:对那些商业品牌来说,怎样能最好利用到VR呢?

  答:现在的品牌都在做内容和相关营销。我觉得品牌要有创意,同时要敢于去拥抱新技术。比如过去就有很多大企业在电脑、互联网和手机刚兴起的时候在观望。

  对商业品牌有三点很重要,第一是VR肯定是体验品牌商品最具沉浸感的方式;其次是VR更加能让人记住,因为要和它互动嘛;第三是对于消费者来说,如果能真的摸到一个东西,就更有可能买下来它。所以品牌可以在VR建立产品和消费者之间全新的关系,让生意更进一步。

  From: 青亭网