Valve 数据显示 Quest2 或受“面罩风波”影响出现首次份额停增

2021年09月08日 风波 影响

  自 Oculus 发布 Quest2 头显以来,该头显已成为 SteamVR 平台的主流设备,目前总占比约为三分之一。在之前爆发的“面罩风波”之后,Quest2 的份额终于停止了增长,但这种情况不会持续太久。

  在外界看来,Quest2 份额停增的原因很简单:Facebook 曾在 7月份暂停销售该设备,并开始处理面罩的刺激性问题。正因为这样,Quest2 在全球都出现了缺货现象,时间更长达一个月,这在很大程度上造成了 Quest2 的份额首次停止增长。最近,伴随着128GB和256GB版本的恢复供应,这款“顶流设备”的走势大概率会重新看好。

  与此同时,在 Valve 的最新数据里,Steam 平台的 VR 设备出现了大幅下滑:从7月份占用户的2.07%下降到8月份占用户的1.74%。不过,就像我们在上个月看到的那样,该计数在下降后极有可能快速反弹。在上一份数据里,Steam 平台的 VR 设备数量在经历了短暂的下跌后,便再次涌入了大量的中国(+7.21%)和韩国(+1.25%)用户。而这些地区被认为与西方地区相比,拥有 PCVR 的可能性要小得多,特别是由于 Oculus 并不向这些国家销售。

  除了 Quest2 因零售暂停而增长受阻外,Steam 上各个头显的份额并没有什么变化。Quest 2仍然是目前使用的最主要的头显,占32.15%(-0.41%),Rift S 继续保持第二位,占18.09%(+0.30%)。有趣的是,初代 Quest 在上个月出现了最大的增长(尽管并不多),现在是5.70%(+0.37%)。

  Valve 的 Index 头显略微下降到15.99%(-0.24%),但仍然轻松地保持着其作为平台上第三大使用头显的位置,超过了初代 HTC Vive,后者继续其缓慢的下降,现在是10.01%(-0.36%)。

  至于头显供应商的整体份额,Facebook 继续占主导地位,尽管略微下降到61.13%(-0.14%)。另外,HTC的份额也略有下降,目前为14.45%(-0.11%),而 Valve 则下降得更多,目前为15.99%(-0.24%)。