Oculus创始人:长时间使用VR或会影响用户时间感知能力

2016年12月07日 用户 VR

  最近VR领域被PSVR相关的信息刷屏,作为其竞争对手的Oculus当然也没有闲着,Oculus在本周的GDC游戏开发者大会上公布了Oculus Rift的首批30款VR游戏及其售价。除此之外,该公司高管也对VR行业和VR技术接受了一系列的访谈。

  Oculus创始人Palmer Luckey在接受外媒采访时表示,用户可能更愿意花更多的时间停留在虚拟世界,而当他们头戴虚拟现实设备沉浸在虚拟世界时,极有可能影响他们感知时间流逝的能力。

  当Luckey及冰岛CCP公司CEO Hilmar Veigar被问及在设计虚拟现实头戴设备及游戏时,是否有考虑过人们佩戴VR头戴设备的合适时间, 答案则是否定的。

  Veigar还举个了栗子来说明,他曾经见过一位玩家使用Oculus Rift DK2连续花12个小时试玩VR动作新游《Eve:Valkyrie》,“然后次日他又再次登录了”。很明显,玩家很容易沉迷在VR游戏的世界里。

  Luckey则对媒体说道,他们不会限制用户使用VR设备的时间,一般情况下长时间使用不会出现任何问题。

  不可否认的是,人们通常根据周围环境等因素来感知时间,但当用户处于截然不同的虚拟世界时, 在缺乏这些因素的情况下人们将很难去感知时间的流逝。

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