2017年VR全景行业展望

2016年12月12日 VR 全景

  盘点一下今年VR/AR界的大事,你会想到谷歌、HTC、PlayStation等各家争奇斗艳的硬件、征服了世界的Pokemon Go、Snapchat推出的可拍照眼镜Spectacles等等,感觉上似乎是十分乐观的一年,VR全景走上主流似乎指日可待了。

  但实际上,就真正的顶级体验而言,整个行业其实还在蹒跚学步的阶段。上周外媒UploadVR和几位业界的大腕一同讨论了下目前VR的处境,以及对明年的行业预测。上图从左到右依次是OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Jin,Presence资本的Amitt Mahajan,Unity的Timoni West和Tony Parisi。

  游戏领域将赚得第一桶金

  Presence资本的创始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan说:“第一批在VR领域收获大笔利润的依然会是游戏公司。从投资者和开发者的角度看,我们已经在Oculus和Vive上看到了大笔利润的潜力。”Unity的VR/AR战略主管Tony Parisi也说:“游戏玩家永远是最先锋的那一批消费者,他们会是第一批购买最先进的硬件、享受最精致的VR体验的用户。VR对电脑需求较高,而游戏电脑较短的更新周期将对VR的发展有很大驱动作用。”

  VR全景体验店将在中国井喷

  Mahajan说:“鉴于中国巨大的房地产市场,他们需要想办法利用大量的土地和空间,VR体验馆是个很不错的解决方案。这样用户不需要亲自购买昂贵的电脑,只需要付费体验就可以了。目前已经有不少人涌入这个市场,我认为中国变成VR首个主要市场只是时间问题。“来自HTC的VR体验馆项目Viveport Arcade的一份最新报道显示:这一领域正获得越来越多的关注,有越来越多的商业模式涌现。

  今天的个人网站就是明日的“个人世界”

  Unity Labs的主设计师Timoni West透露她的团队最近正在研究VR中的自我表达和创造。“如果VR是未来的网页的话,那个人网站就不会再是现在的个人网站了,它将会是一整个‘个人世界’。现在还很难想象究竟如何让用户创造自己的‘个人世界’,和别人分享各自的世界,并进入别人的世界。还要让老人和小孩都能自由妆造自己的世界,但是这样的未来需要高度民主化和公开化的内容创造技术才能达到。”

  Tony Parisi补充说:“不用担心学习成本什么的,我们的下一代比我们想象的还要更能适应数字化交互世界。现在我的小孩都能做3D建模,并且你如果给一个3、4岁的小孩一本杂志的话,他很有可能会用两个手指去试着缩放它,因为他们大脑里已经建立好了这样的思维模型,我认为他们这一代未来的交互模式将会大大超出我们的想象。“

  VR全景将改变飞行体验

  VR全景很有可能彻底改变我们的航空体验,Mahajan解释道:“现在已经有很多公司在想办法给乘客提供VR头显,而不是只提供黑漆漆的机舱里一个亮瞎眼的小屏幕。想象一下5小时的飞行,虽然坐在狭窄的机舱里,但是一戴上头显,你就可以在电影院里看5小时电影。我觉得VR在这一领域很可能会是最早被应用的的。“

  不断探索、实验VR的设计语言

  由于VR全景产品周期还处于早期阶段,所以在现阶段为最棒的VR体验设定正确的标准和轨道至关重要。Lucid VR的CEO Han Jin说:“我们得在色彩、光线、声音上做大量实验,比如利用声音来引导使用者将注意力集中在故事核心上。由于在VR里,尤其是360度视频里,用户可以看任何地方,非常容易错失最重要的部分,影响对故事脉络的理解,所以在VR里如何控制用户的注意力是比较重要的议题。“

  Timoni West补充道:“人们已经习惯从空间上来整理物体,用VR可以进一步按照习惯从空间上整理手头的事情。我觉得我们目前认为的AR会是50年后的未来的主要科技,想象一下你准备出门的时候,会有虚拟的备忘录提醒你别忘记带钥匙,甚至在未来我们不再需要手机,因为AR已经把所有的事情都从空间上整理好了。我认为那时候用户会真正体验到产品和周围的世界为自己服务的感觉,按照自己的思维习惯来运行,这种符合直觉的特性是VR的一大优势。“

  总之,VR全景的主流化不会一夜之间发生,但是前路的精彩值得期待。

  信息来源:青亭网