总结2017 VR:降价成主旋律,3A级游戏是VR的稻草

2017年12月29日 全景

  经历了元年的激进,2017年的VR逐渐走入了一个低谷期。资本的理性、技术的不成熟、外加公众认可度的不高,构成了磨砺这项新兴技术的长冬。

  或许是得到了PS VR的启发,今年的Oculus Rift采取了大减价的营销方式。先是在3月份从原价的800美刀降到600美刀,随后又于夏季大促时再降200美刀,一度对标399美元的PS VR,并以此成为了包括亚马逊等平台在内的畅销产品。10月份,Oculus正式宣布将Rift头显+Touch控制器的套装永久性地降至为400美元。

  不过索尼也并非省油的灯,在Oculus夏季大促销之际,索尼官方也宣布PS VR售价降为300美元,从而稳定住了自己的市场份额。那么问题来了,Oculus份额上涨,PS VR基本保持原本的势头,那三大厂商剩下的HTC Vive,自然就是市场份额收到负面影响的那个。

  HTC虽然也在Vive上采取了降价手段,可相比其他两家,600美刀还是稍显并不那么地亲民。在尚不成熟的市场之下,HTC的硬件优势也没有得到充分的体现。外加其官方应用商店Viveport还正处于早期摸索阶段,很多方面都被SteamVR所碾压。因此,相比去年,今年的HTC在VR领域的掌控力要下降许多。

  至于游戏方面,PS VR依旧在此领域发挥的如鱼得水,《生化危机7》及《天际VR》等独占作品的市场反响也巩固了其VR游戏领域的地位。而刚刚提到的SteamVR,也是凭借着丰富的游戏资源从而晋升到了VR领域中的一线平台。这样的事实或许也说明,对于如今的虚拟现实而言,VR游戏,尤其是那些3A级大作,依旧是寒冬中最值得依靠的暖炉。

  from:VR界