开启线下娱乐新篇章,抉择推出新型鬼屋产品

12月26日,专注于线下娱乐的抉择科技在星会联盟电竞馆召开新品发布会,推出了一款结合虚拟现实、体感等技术的线下实体VR鬼屋——《怨灵》。 《怨灵》是一款线下多人互动娱乐产品...

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2017年,人工智能摔过的那些跟头

今年,人工智能项目 AlphGo 和 Libratus 分别在围棋和德州扑克两个领域战胜了世界上最好的人类选手。虽然这些里程碑事件显示了近些年人工智能的发展程度,许多人仍然对新兴技术整体...

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独家专访抉择科技CEO吴昊:我们要做一款最受C端市场认可的线下产品

2017年12月26日,抉择科技在京召开发布会。在此次发布会上,抉择推出了一款结合虚拟现实、体感等技术的8人互动线下实体鬼屋—《怨灵》。记者也在现场体验到了这款备受关注的VR产...

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VR头显国家标准新进展:VR头戴式显示设备舒适度评价规范项目启动

12月20日,虚拟现实头戴式显示设备国家标准研讨会在京举行。本次会议的召开标志着虚拟现实头戴式显示设备通用规范国家标准进行制定,以及虚拟现实头戴式显示设备舒适度评价规范...

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IDC预计,2021年VR和AR的设备出货量将增长517%

市场情报公司IDC预计,VR和AR市场将出现大幅增长。截至2021年,出货量将从今年的960万台增加到5920万台。这些市场情报项目来自IDC的“全球季度性增强现实和虚拟现实头盔跟踪者”研究...

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